Gardist: Falle 1. ab Level 5 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% kann sich 1 gegn. Karte in der nächsten Runde nicht bewegen. Konter 4 ab Level 10 Wird die Karte angegriffen, so schlägt sie sofort zurück und verursacht 80 Schadenspunkte. Kategorien: Kategorie hinzufügen Abbrechen Speichern